Tecnologia · Educação · Cultura | Instrutora de TI & IA | Gestão de Projetos | Desenvolvedora PHP/JS | Fundadora TecnoHosting | PJ · Remoto · Rio de Janeiro, RJ
Profissional com trajetória multidisciplinar consolidada entre tecnologia, gestão estratégica, educação e cultura, com foco em impacto social e territorial no Rio de Janeiro.
Formada em Administração de Empresas (Estácio de Sá), com Especialização em Análise de Sistemas (PUC-RJ),MBA em Marketing Digital (PUC Minas) e Diversos Cursos de formação , sua carreira une competências técnicas sólidas a uma visão humanista e transformadora.
Iniciou sua carreira no INPI – Instituto Nacional da Propriedade Industrial, onde desenvolveu o primeiro protótipo de sistema de marcas em linguagem Forg4/Informix e representou o Brasil no exterior. Desde então, trilhou um caminho empreendedor com fundação e gestão de empresas nas áreas de TI, consultoria e formação técnica.
Sua atuação atual concentra-se na M4R Inteligência Digital, integrando desenvolvimento de sistemas web, assessoria em projetos culturais, educacionais e tecnológicos, e produção de conteúdo audiovisual.
Possui formação em andamento no IFRJ em Docência para a Educação Profissional e Tecnológica (2026) e certificação como Analista Parecerista Cultural pelo IF Goiano. Suas iniciativas em Inteligência Artificial, Gamificação e Gestão Integrada têm foco em impacto social e comunitário.
Dados de Contato
Projeto cultural e educacional patrocinado pela Secretaria Especial de Integração Metropolitana. Metodologia inovadora com gamificação, educação ambiental e protagonismo comunitário — transformou calçadas em salas de aula abertas em Santa Teresa e Rio Comprido. Cobertura no Diário do Rio de Janeiro (mai–jun/2025).
Gestão cultural integral dos editais 3 e 5. Escrita, execução, prestação de contas técnica e financeira. Projeto "Rubem Confete: O Griô do América" contemplado no edital 3.
4 livros em HTML5 e e-Pub para o Edital PNLD Equidade da FNDE. Obras de Júlio Emílio Braz e Maestro José Maria Braga, com narrativas indígenas e cotidiano cultural.
Evento de inclusão no Tijuca Tênis Clube. Integração IBRACI e Grupo Gargalhada. Apresentações artísticas, oficinas e desfile coletivo com foco em diversidade.
Apresentadora e produtora. Entrevistas com personalidades do empreendedorismo, cultura e inovação social carioca. Conteúdo sobre identidade e negócios no Rio.
Assessoramento estratégico à presidência da Associação Nacional de Gestores Ambientais. Apoio em iniciativas de gestão ambiental e projetos institucionais. 3 anos e 4 meses.
Projeto para PMEs no comércio exterior com exposição na Eslováquia. Resultou no e-book "Brazil Creative – A Força do Espírito Empreendedor". Palestrante no ENCOMEX.
Projetos escritos e em fase de submissão a editais públicos, com metodologias inovadoras de gamificação, educação ambiental e cultura urbana. Documentação completa disponível para análise pelos pareceristas.
Expansão do projeto executado. Coleta seletiva gamificada em Santa Teresa, Morro do Pereirão e Praia de Mauá. 120 participantes produzem jogos para creches e escolas públicas.
Formação empreendedora pela cadeia produtiva do Carnaval. Tabuleiro gamificado analógico e digital com materiais reciclados. Parceria com Associação Mirim das Escolas de Samba. RJ e Mauá.
Fotografia urbana, intervenção digital e arte participativa na Central do Brasil. Demonstrações ao vivo, oficinas abertas e circulação online. Programa Integra Rio.
Experiência turística gamificada em Santa Teresa. Jogo digital e analógico sustentável. Evento público com mais de 15 iniciativas socioculturais locais. Modelo pioneiro.
Circuito formativo em Niterói, Mesquita e Sáenz Peña. Aderecismo, percussão mirim, expressão visual. Guia do Empreendedor gratuito. Megaverso. 600 participantes previstos.
Quebra-cabeça cultural como instrumento de escuta territorial em Santa Teresa. 6 ações presenciais, 3 oficinas. Diagnóstico participativo e modelo metodológico replicável.
Pesquisa qualitativa sobre rap e trap no Rio. Entrevistas, batalhas de rima e shows. Resultado: e-pub HTML5 gratuito com análise crítica e registros de campo.
Grafite, jogos interativos, podcast comunitário e tapetes sensoriais sobre resíduos urbanos. Alinhado aos ODS 11, 12 e 13. Santa Teresa e Rio Comprido.
Plataforma com 4 eixos: "Tá na Rua", "Conexão com o Mundo", "Leia" e "Educação e Interdisciplinaridade". Videocast formativo produzido pela M4R Inteligência Digital.
Valorização da arte urbana como linguagem viva. Conecta artistas e cidade, cria produtos narrativos com histórias de território. Sustentabilidade via produtos com identidade cultural carioca.
Projeto educacional voltado para estudantes da rede pública, que une educação, tecnologia e cultura digital por meio de oficinas e atividades práticas relacionadas ao desenvolvimento de jogos e às novas profissões do audiovisual. A iniciativa prevê a realização de ações em escolas públicas da região do Alto Independência, utilizando uma metodologia desenvolvida pela For Games, com ciclos formativos presenciais ao longo do ano letivo.
Reflexões e análises produzidas a partir da trajetória profissional em tecnologia, cultura e educação. Três artigos em fase final de redação para publicação.
No fim, ficou um aprendizado que carrego até hoje:Minha visão “maezona” me aproximou das pessoas, mas me afastou dos resultados.
Este relato de experiência, construído sob o olhar convergente da gestão cultural e da análise de sistemas, apresenta o projeto "A Prática Conecta: Pessoas e Ambientes". A iniciativa utiliza a gamificação híbrida — articulando o digital e o analógico — como ferramenta de educação socioambiental e fomento à coleta seletiva, em territórios do Rio de Janeiro(RJ). O texto descreve a transição metodológica da docência em tecnologia para a intervenção urbana, utilizando o Game Design Document (GDD) como base para o planejamento pedagógico de impacto social..
Essa pergunta tem me acompanhado. Quando alguém observa, adapta e coloca no mundo algo muito próximo do que você pensou…isso é evolução natural ou apropriação? Existe uma linha tênue aí. E ela está cada vez mais difícil de enxergar. A frase de Augusto Cury provoca:“As ideias devem servir à vida, não a vida às ideias.” Concordo. Ideias precisam circular, evoluir, ganhar forma.